Gaming-Markt in Deutschland am Boomen
Eine Untersuchung des Marktforschungsunternehmens Gartner hat ergeben, dass der Gaming-Markt in diesem Jahr insgesamt $ 74 Milliarden einbringen wird, was im Vergleich zum Vorjahr ein Anstieg von 10,4% ist.
Darüber hinaus soll sich der Aufwärtstrend bis zum Jahr 2015 und vermutlich auch noch danach weiter fortsetzen. Fachleute schätzen, dass bis 2015 ein Wachstum der Gaming-Industrie von 50% zu beobachten sein wird, was den Markt $ 112 Milliarden wert machen würde.
Doch was genau macht dieses starke Wachstum aus? Es sind laut Gartner vor allem Online Spiele wie zum Beispiel Farmville, die für einen Großteil des Wachstums verantwortlich sind. Das Unternehmen geht davon aus, dass die Einkünfte im Bereich Online-Gaming in diesem Jahr bei $ 11,9 Milliarden liegen werden. Das macht einen Marktanteil von 16% aus. Bis zum Jahr 2015 soll der Online-Gaming Bereich $ 28,3 Milliarden wert sein. Des Weiteren decken Spielekonsolen einen Großteil des Markts ab. Sie beanspruchen derzeit 24% des Marktanteils und bei Gartner geht man davon aus, dass diese Quote in den kommenden Jahren konstant bestehen bleiben wird.
Den derzeit größten Marktanteil hat mit 60% der Bereich der Spielesoftware. Interessant hierbei ist, dass sich in der Softwaresparte in der jüngsten Vergangenheit vor allem im Bereich Handysoftware einiges getan hat. Durch die stetig wachsende Popularität von Smartphones, wie zum Beispiel den Android-Geräten und dem iPhone, hat vor allem der Bereich der Spiele für das Mobiltelefon enormen Auftrieb erfahren. Unter anderem haben auch Hersteller von Casinospielen diesen Trend anerkannt und entwickeln vermehrt Spiele, die die Nutzer von unterwegs aus spielen können. Das trägt zu einem Anstieg des Marktanteils bei, der derzeit bei 15% liegt und Schätzungen zufolge bis 2015 auf mindestens 20% ansteigen wird.
Eine weitere interessante Entwicklung in Bereich Gaming ist der Wechsel von Abo-Modellen hin zu Freemium-Modellen, was bedeutet, dass man für die Nutzung nicht mehr zahlen muss. Stattdessen werden die Spiele durch Werbung und den Verkauf von virtuellen Gegenständen finanziert. Festzuhalten ist, dass immer mehr Menschen das Gaming als Freizeitaktivität oder in Form von mobilem Gaming auch als Zeitüberbrückungs-Maßnahme für sich entdecken und allem Anschein nach wird sich dieser Trend in den kommenden Jahren fortsetzen.






